Diablo je staré už přes 4 roky, ale stále si nachází nové příznivce především v řadách čerstvých majitelů připojení k i-netu. Na battle.netu taky často potkávám úplné začátečníky, v zájmu jejich rychlého zorientování se ve světe multiplayer Diabla, ve světě kde se můžou lehce stát obětí nepřátel živých v podobě zlých hráčů nebo počítačových v podobě hromad příšer, jsem napsal

Created by Lo Wang
- potřebuje zbraně zvyšující hlavně chance to hit což je šance na zásah
příšery, nemyslete si že když máte 100% tak se trefíte vždy, to se projeví
hlavně u silnějších příšer nebo při vyšší obtížnosti, abyste přežili třeba na
nightmare v pekle musíte mít chance to hit aspoň 150% a pokud si dáváte
duel s někým kdo má AC přes 200 tak si ani neškrtnete. Věci přidávají %chance
to hit nebo %damage nebo přímo body damage ale nejlepší jsou
zbraně "někdo's" (master's, warriror's, king's) které zvýší chance to
hit a trochu více damage. Bojovník v boji "tváří v xicht" taky
potřebuje hodně života a ten mu zajistí věci "of nějaké zvíře" (of tiger,
wolf, mammoth) obecně platí, že čím větší zvíře, tím více HP(hitpointy) vám
přidá, pak věci of zest, vim, vigor, life které zvyšují vitalitu(nejlepší
pro bojovníka). Bojovník získá za 1 bod vitality 2HP, lučištnice střídavě 1 a
2HP a kouzelník 1HP.
- je univerzální postava, umí
docela dobře kouzlit, ale nevyrovná se kouzelníkovi a v boji "tváří v xicht"
taky zrovna nevyniká, má většinou menší damage než bojovník, ale z luku
střílí mnohem rychleji a díky vysoké dexteritě(obratnost) nemá problémy s šancí
zásahu ale kvůli luku nemůže držet štít a proto potřebuje dobré brnění. Z luků
si vybírá hlavně savage, brutal, merciless které přidávají %
damage a zvyšující sílu, obratnost anebo nejlépe všechny atributy
(moon, stars, heavens). Velmi zřídka je možno nalézt taky warrior's,
předpona lepší než warrior's [např king's] na luku neexistuje- luk zvyšující
chance to hit i damage. Lučištnice nemá ani moc života proto je
nejlepší mít všechny věci přidávající život nebo ještě lépe všechny manu a hrát
s mana shieldem, protože mana shield (jak známo i neznámo) snižuje zranění o 33%
a to je sakra znát !
- je zdánlivě
nejslabší postava ve hře, maximální síla 45 a života taky nemá nejvíc, tohle
platí při nízké úrovni postavy, ale jakmile se kouzelník trochu vymaká tak nemá
konkurenci a proto je většina Player Killerů kouzelníky.I. To hit
1. Jestliže je terč Illusion Weaver a zrovna běží pryč,
ukonči cyklus, protože je imunní vůči jakémukoli útoku
2. Jestliže je monster
zkamenělý, spočítej hned damage
3. FTH = Tohit + clvl + bonus -
ACmonster
4. jetliže je FTH <5, zadej 5
5. jetliže je FTH >95,
zadej 95
6. tato hodnota je nyní FTH (finální šance na zásah)
7. spočti
náhodné číslo 0-100, postava se trefí pokud je to číslo menší než
FTH
II. výpočet damage:
1. spočítej náhodnou hodnotu v rozmezí
damage v char obrazovce
2. pokud je charakter warrior, má clvl% šanci
na critical hit - zranění je dvojnásobné
3. pokud je monster typu
demon a postava má věc +200% damage vs demons, ztrojnásob
damage
4. výsledná hodnota je FD, zmenši počet hp příšery o FD
(final damage)
III. důsledky zásahu
1. pokud má postava věc
random life stealing (helm of sprits, undead crown), spočti náhodné číslo
od 0 do FD/8 a přidej k hp postavy
2. pokud má postava věc 3%
life/mana stealing přidej k maně/hp postavy 0.03*FD
3. pokud má postava
věc 5% life/mana stealing přidej k maně/hp postavy 0.05*FD
4. zjisti
zda se nesnížila durabilita zbraně (tohle tu ještě není popsáno)
5. když má
postava knock back věc, posuň příšeru o jede krok dozadu
6. označ
postavu pro získání experience, až monster zemře (ano, experience získají
všichni, co si do příšery byť jen ťukli !)
7. pokud bylo FD>=
mlvl+3 (mlvl=úroveň příšery), dej příšeru do hit recovery animace.
Scavenger, bone gasher, shadow beast, plague eater začnou žrát ostatní
mrtvé příšery a trochu se tím vyléčí.
8. pokud monster zemře, zjisti zda
nevypadne nějaká věc a přidej experience všem hráčům co příšeře ubrali hp
I. To hit
1. FTH = Tohit(útočník) + clvl(útočník) +
bonus(útočník) - AC(oběť)
pozn. AC=Dex/5+AC z
věcí
2. když je FTH<5 dej 5, když je FTH>95, dej 95
3. pokud je
náhodné číslo 0-100 menší než FTH, tak trefa
bonus = 20 pro
warriora
II. Block
1. pokud oběť nestojí na místě přeskoč
blokování
2. pokud oběť nemá štít, přeskoč blocking
3. FB = Dex(oběť) +
2*clvl(oběť) - 2*clvl(útočník)
4. pokud je FB<0 dej 0, pokud je
FB>100, dej 100
5. oběť se blokne, pokud je FB(final block) > náhodné
číslo 0-100
III. Damage
1. FD (final damage) je náhodné číslo v
rozmezí daném v char obrazovce
2. pokud je náhodné číslo 0-100 <
clvl(útočník), je to critical hit zdvojnásob FD
3. uděl FD
oběti
IV. důsledky zásahu
1. pokud má útočník life stealing
věc, přidej mu život podle postupu výše (nejsem si jistý, zda to platí i pro
věci kradoucí 5 nebo 3% života)
2. zjisti ztrátu durability zbraně (nehledě
na blok)
3. když je FD >= clvl(oběť) a nedošlo k bloku, dej oběť do hit
recovery animace a zjisti ztrátu durability helmy a brnění
4. když oběť
útok blokla, zjisti ztrátu durability na štítu
Hráč vs příšera - šípy a kouzla
I. To hit
1. pokud
je to holy bolt a monster není undead nebo Diablo (Dark Lord),
ukonči cyklus protože je imunní
2. Jestliže je to Illusion Weaver a zrovna
zdrhá, ukonči cyklus, protože je zrovna imunní vůči jakémukoli útoku
3. pokud
je monster imunní - konec
4. pokud je monster zkamenělé, jdi rovnou k
damage
5. pro šíp: FTH = Tohit + Dex/2 + clvl + bonus -
distance*distance/2 - AC(monster)
6. pro kouzlo: FTH = 50 + Mag
+ bonus - 2*mlvl
7. pokud je FTH<5 dej 5, pokud je FTH>95, dej
95
8. pokud je náhodné číslo 0-100 < FTH pak trefa
bonus pro
šíp: warrior 10, rogue 20
bonus pro kouzlo: sorcerer 20
II.
Damage
1. FD pro kouzlo=rozsah damage kouzla
2. FD pro šíp=rozsah
damage v char obrazovce
3. pokud je monster resistní vůči kouzlu,
FD=FD/4
4. pokud je to Bone Spirit, FD=hp(monster)/3 5. uděl FD
příšeře
III. důsledky zásahu
1. pro střelbu z luku se pokaždé
testuje ztráta durability
2. pokud má luk knock back posuň nezkamenělá
monstra dozadu
3. všichni, co ubrali montru život, dostanou experience až
chcípne
4. pokud bylo FD>= mlvl+3 (mlvl=úroveň příšery), dej
příšeru do hit recovery animace. Scavenger, bone gasher, shadow beast,
plague eater začnou žrát ostatní mrtvé příšery a trochu se tím vyléčí.
5.
strefená příšera se, nehledě na vzdálenost, aktivuje a začne útočit na
hráče
6. při smrti monstra zjisti, zda nevypadne věc
Hráč vs Hráč - šípy a kouzla
I. To hit
1. Holy
bolty a Apocalypsa na hráče nepůsobí
5. pro šíp: FTH =
Tohit(útočník) + Dex/2(útočník) + clvl(útočník) + bonus(útočník) -
distance*distance/2 - AC(oběť)
6. pro kouzlo: FTH = 50 +
Mag(útočník) + bonus(útočník) - 2*clvl(oběť)
7. pokud je FTH<5 dej 5,
pokud je FTH>95, dej 95
8. pokud je náhodné číslo 0-100 < FTH pak
trefa
bonus pro šíp: warrior 10, rogue 20
bonus pro kouzlo:
sorcerer 20
II. Block
1. pokud oběť nestojí na místě přeskoč
blokování
2. pokud oběť nemá štít, přeskoč blocking
3. pokud je spell
neblokovatelný, skonči
4. pokud je spell blokovatelný, ale charakter má
resistenci, skonči
5. FB = Dex(oběť) + 2*clvl(oběť)
6. pokud je
FB<0 dej 0, pokud je FB>100, dej 100
7. oběť se blokne, pokud je
FB(final block) > náhodné číslo 0-100
III. damage
1. kouzlo:
FD=(náhodné číslo v rozsahu damage kouzla)/2
2. šíp: FD=rozsah damage v char
obrazovce
3. pokud z luku střílí warrior nebo sorcerer FD=damage luku
+ 2*damage bez zbraně (charakter damage)
4. zmenši FD podle resistence
oběti
5. uděl FD oběti
IV. důsledky zásahu
1. pro střelbu z luku
se pokaždé testuje ztráta durability
2. zasažený šípem jde do hit
recovery
3. pokud zasažený kouzlem není resistní a FD >= clvl(oběť),
jde do hit recovery a testuje ztrátu durability helmy a
brnění
| pozice | item level (ilvl) |
|---|---|
| 1 | clvl-1 |
| 2 | clvl-1 |
| 3 | clvl |
| 4 | clvl |
| 5 | clvl+1 |
| 6 | clvl+2 |
| base item | qlvl | base item | qlvl | base item | qlvl |
|---|---|---|---|---|---|
| Buckler | 1 | Spiked Club | 4 | Ring Mail | 11 |
| Cap | 1 | Claymore | 5 | Full Helm | 12 |
| Cape | 1 | Long Bow | 5 | Great Axe | 12 |
| Club | 1 | Small Shield | 5 | War Staff | 12 |
| Dagger | 1 | War Hammer | 5 | Chain Mail | 13 |
| Rags | 1 | Composite Staff | 6 | Kite Shield | 14 |
| Sable | 1 | LargeAxe | 6 | Two-Handed Sword | 14 |
| Short Bow | 1 | Leather Armor | 6 | Scale Mail | 15 |
| Short Staff | 1 | Long Sword | 6 | Short War Bow | 15 |
| Short Sword | 1 | Composite Bow | 7 | Breast Plate | 16 |
| Cloak | 2 | Flail | 7 | Crown | 16 |
| Falchion | 2 | Hard Leather Armor | 7 | Great Sword | 17 |
| Mace | 2 | Broad Axe | 8 | Splint Mail | 17 |
| Small Axe | 2 | Broad Sword | 8 | Long War Bow | 19 |
| Hunter’s Bow | 3 | Helm | 8 | Plate Mail | 19 |
| Morning Star | 3 | Large Shield | 9 | Great Helm | 20 |
| Robe | 3 | Quarter Staff | 9 | Tower Shield | 20 |
| Axe | 4 | Short Battle Bow | 9 | Field Plate | 21 |
| Blade | 4 | Studded Leather Armor | 9 | Gothic Plate | 23 |
| Long Staff | 4 | Bastard Sword | 10 | Gothic Shield | 23 |
| Quilted Armor | 4 | Battle Axe | 10 | Full Plate Mail | 25 |
| Scimitar | 4 | Maul | 10 | ||
| Skull Cap | 4 | Long Battle Bow | 11 |
| prefix | qlvl | prefix | qlvl | prefix | qlvl | prefix | qlvl | prefix | qlvl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| brass | 1 | red | 4 | crimson | 10 | lightning | 18 | dragon’s | 27 |
| bronze | 1 | white | 4 | pearl | 10 | blessed | 19 | awesome | 28 |
| dull | 1 | clumsy | 5 | valiant | 10 | lord’s | 19 | king’s | 28 |
| fine | 1 | crystalline | 5 | Warrior’s | 10 | cobalt | 20 | master’s | 28 |
| frog’s | 1 | raven’s | 5 | doppelganger's | 11 | crystal | 20 | emerald | 31 |
| rusted | 1 | useless | 5 | amber | 12 | garnet | 20 | holy | 35 |
| sharp | 1 | deadly | 6 | gold | 12 | massive | 20 | ruthless | 35 |
| spider’s | 1 | fine | 6 | vicious | 12 | mithril | 20 | weird | 35 |
| weak | 1 | grand | 6 | glorious | 14 | drake’s | 21 | wyrm’s | 35 |
| bent | 3 | steel | 6 | angel’s | 15 | knight’s | 23 | champion’s | 40 |
| strong | 3 | flaming | 7 | serpent’s | 15 | meteoric | 23 | godly | 60 |
| tin | 3 | jester’s | 7 | soldier’s | 15 | savage | 23 | hydra’s | 60 |
| vulnerable | 3 | topaz | 8 | brutal | 16 | obsidian | 24 | merciless | 60 |
| blue | 4 | bountiful | 9 | crimson | 16 | saintly | 24 | strange | 60 |
| hyena’s | 4 | heavy | 9 | ivory | 16 | arch-angel’s | 25 | ||
| iron | 4 | silver | 9 | lapis | 16 | diamond | 26 | ||
| jagged | 4 | snake’s | 9 | platinum | 16 | ruby | 26 | ||
| plentiful | 4 | azure | 10 | jade | 18 | sapphire | 26 |
| suffix | qlvl | suffix | qlvl | suffix | qlvl | suffix | qlvl | suffix | qlvl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| atrophy | 1 | quality | 2 | skill | 5 | thieves | 11 | the tiger | 21 |
| balance | 1 | tears | 2 | zest | 5 | vim | 11 | life | 23 |
| brittleness | 1 | the fool | 3 | the sky | 5 | absorption | 12 | perfection | 23 |
| decay | 1 | fragility | 3 | craftman. | 6 | structure | 12 | titans | 23 |
| dexterity | 1 | frailty | 3 | the dark | 6 | trouble | 12 | wizardry | 23 |
| devastation | 1 | illness | 3 | protection | 6 | shock | 13 | the ages | 25 |
| disease | 1 | many | 3 | maiming | 7 | slaying | 15 | gore | 25 |
| dyslexia | 1 | the night | 3 | plenty | 7 | the wolf | 15 | the heavens | 25 |
| flame | 1 | paralysis | 3 | the bat | 8 | the stars | 17 | haste | 27 |
| the fox | 1 | light | 4 | the leech | 8 | vigor | 17 | the lion | 27 |
| the jackal | 1 | pain | 4 | radiance | 8 | bashing | 17 | the zodiac | 30 |
| magic | 1 | the vulture | 4 | the eagle | 9 | giants | 17 | burning | 35 |
| piercing | 1 | the bear | 5 | puncturing | 9 | precision | 17 | carnage | 35 |
| readiness | 1 | blocking | 5 | stability | 10 | sorcery | 17 | the mammoth | 35 |
| strength | 1 | corruption | 5 | swiftness | 10 | blood | 19 | osmosis | 50 |
| sturdiness | 1 | the jaguar | 5 | accuracy | 11 | speed | 19 | slaughter | 60 |
| thorns | 1 | might | 5 | brilliance | 11 | vampires | 19 | thunder | 60 |
| vitality | 1 | the mind | 5 | fire | 11 | deflection | 20 | the whale | 60 |
| weakness | 1 | peril | 5 | the moon | 11 | harmony | 20 | ||
| health | 2 | the pit | 5 | power | 11 | lightning | 21 |
| Je to magické ? unique monster - 100% normal monster - (11+0,89*(mlvl+1))% - hole bez charges jsou vždycky magické - ringy a amulety jsou vždycky magické |
| unique a special monster: | [(mlvl+4)/2] to mlvl+4 |
| ostatní zdroje: | [mlvl/2] to mlvl |
| Monster | mlvl | qlvl předpony a přípony |
| Fallen One | 1 | 1-1 |
| Skeleton | 1 | 1-1 |
| Zombie | 1 | 1-1 |
| Corps Axe | 2 | 1-2 |
| Ghoul | 2 | 1-2 |
| Scavenger | 2 | 1-2 |
| Skeleton Captain | 2 | 1-2 |
| Pit Beast | 2 | 1-2 |
| Carver | 3 | 1-3 |
| Fiend | 3 | 1-3 |
| Skeleton Archer | 3 | 1-3 |
| Burning Dead | 4 | 2-4 |
| Corpse Captain | 4 | 2-4 |
| Plague Eater | 4 | 2-4 |
| Rotting Carcass | 4 | 2-4 |
| Corps Bow | 5 | 2-5 |
| Devil Kin | 5 | 2-5 |
| Hidden | 5 | 2-5 |
| Shadow Beast | 6 | 3-6 |
| Black Death | 6 | 3-6 |
| Burning Dead Cp. | 6 | 3-6 |
| Horror | 6 | 3-6 |
| Blink | 7 | 3-7 |
| Burning Dead Ar. | 7 | 3-7 |
| Dark One | 7 | 3-7 |
| Bone Gasher | 8 | 4-8 |
| Flesh Clan | 8 | 4-8 |
| Horror Captain | 8 | 4-8 |
| Gloom | 9 | 4-9 |
| Horror Archer | 9 | 4-9 |
| Stalker | 9 | 4-9 |
| Winged-Demon | 9 | 4-9 |
| Overlord | 10 | 5-10 |
| Stone Clan | 10 | 5-10 |
| Acid Beast | 11 | 5-11 |
| Unseen | 11 | 5-11 |
| Slayer | 12 | 6-12 |
| Fire Clan | 12 | 6-12 |
| Magma Demon | 13 | 6-13 |
| Familiar | 13 | 6-13 |
| Gargoyle | 13 | 6-13 |
| Horned Demon | 13 | 6-13 |
| Illusion Weavers | 13 | 6-13 |
| Blood Stone | 14 | 7-14 |
| Mud Man | 14 | 7-14 |
| Night Clan | 14 | 7-14 |
| Mud Runner | 15 | 7-15 |
| Poison Spitter | 15 | 7-15 |
| Hell Stone | 16 | 8-16 |
| Toad Demon | 16 | 8-16 |
| Frost Charger | 17 | 8-17 |
| Lava Lord | 18 | 9-18 |
| Red Storm | 18 | 9-18 |
| Blood Claw | 19 | 9-19 |
| Obsidian Lord | 19 | 9-19 |
| Flayed One | 20 | 10-20 |
| Storm Rider | 20 | 10-20 |
| Cave Viper | 21 | 10-21 |
| Guardian | 22 | 11-22 |
| Storm Lord | 22 | 11-22 |
| Death Wing | 23 | 11-22 |
| Fire Drake | 23 | 11-23 |
| Black Knight | 24 | 12-24 |
| Maelstorm | 24 | 12-24 |
| Succubus | 24 | 12-24 |
| Vortex Lord | 24 | 12-24 |
| Counselor | 25 | 12-25 |
| Gold Viper | 25 | 12-25 |
| Lava Maw | 25 | 12-25 |
| Balrog | 26 | 13-26 |
| Doom Guard | 26 | 13-26 |
| Snow Witch | 26 | 13-26 |
| Azure Drake | 27 | 13-27 |
| Magistrate | 27 | 13-26 |
| Hell Spawn | 28 | 14-28 |
| Steel Lord | 28 | 14-28 |
| Cabalist | 29 | 14-29 |
| Advocate | 30 | 15-30 |
| Blood Knight | 30 | 15-30 |
| Soul Burner | 30 | 15-30 |