Pár slov o této stále skvělé hře

Diablo je staré už přes 4 roky, ale stále si nachází nové příznivce především v řadách čerstvých majitelů připojení k i-netu. Na battle.netu taky často potkávám úplné začátečníky, v zájmu jejich rychlého zorientování se ve světe multiplayer Diabla, ve světě kde se můžou lehce stát obětí nepřátel živých v podobě zlých hráčů nebo počítačových v podobě hromad příšer, jsem napsal



Created by Lo Wang

 

Co by měl každý vědět, aneb základy

Každý hráč Diabla na Battle.netu, který se mu hodlá věnovat déle než týden, by měl
UNDER CONSTRUCTION..........................

Jak využít obyvatele vesnice

Ve vesnici Tristram je hodně obyvatel ale s většinou se dá pouze kecat, je to sice zajímavé, ale jinak na nic, proto stačí navštěvovat pouze 5 z nich:
Griswold the blacksmith je určitě nejvytíženější NPC(non player charakter) ve hře protože u něj si koupíte témeř všechny zbraně, brnění a helmy. Kupovat můžete basic items tohle jsou obyčejné meče, sekyry, brnění, luky a helmy které si koupíte maximálně párkrát na začátku hry, ale pak si v podzemí najdete většinou nějaké lepší magické věcičky. Na vyšších levlech už budete kupovat výhradně premium items jsou to normální věci trochu magicky vylepšené, takže mají vyšší sílu, šanci na zásah nebo zvyšují některé atributy postavy, všecky možné funkce magických zbraní jsou vyjádřeny
předponami a příponami. Kovářovi můžete prodat zbraně a bižuterii(amulety a prsteny)
Cain Deckard the elder tento divnej chlápek neustále stojí u kašny, hodí se k zajímavému pokecu a taky identifikuje kouzelné věci nalezené v podzemí aby člověk poznal, že je to zase nějaká zbytečnost a mohl to hned prodat u Griswolda.
Wirt the peg legged boy je kluk sedící za potokem pod stromem a vždy nabízí pouze jednu věc a účtuje si 50 gold jen za shlédnutí, přesto se k němu vyplatí zajít protože má občas velmi silné zbraně nebo skvělé brnění, samozřejmě že ty nejlepší věci stojí hromadu peněz, které se vám málem nevejdou do inventáře.
Jedině u Wirta se dají sehnat strange,godly,holy,merciless,champion's a of thunder,the whale,slaughter,carnage,mammoth,osmosis,burning věci Pepin the healer k němu určitě zajdete před každou výpravou do podzemí abyste doplnili zásoby flašek s životem bez kterých byste asi dlouho nepřežili. Nabízí malou flašku potion of healing, která doplní asi 1/4 života(docela naprd) a velkou flašku potion of full healing, která doplní život na max, dále svitky scroll of healing stojí 3x méně než velká flaška a doplní život taky na max, bohužel se jedná o kouzlo takže existuje velké riziko, že vám uzdravování překazí dotěrná příšera a pak vás můžou ostatní lehce dorazit. Dále je k mání potion of rejuvenation a potion of full rejuvenation, stojí to hodně ale jedna flaška doplní manu i život, není zrovna moc praktické, protože málokdy máte zároveň málo života i many a pak nestojí za to plýtva t rejuvenací. Pokud hrajete se slabšími kamarády, kteří dost často chcípou nebo plánujete duel, koupíte si určitě scroll of ressurect, kterým se dají oživit mrtvoly jiných postav.
Adria the (w/b)itch Adria je čarodějka a má domek trapně daleko od ostatních až kdesi za potokem, prodává ale důležité věci hlavně pro kouzelníky, kteří se neobejdou bez flašek s manou, stejný výběr jako u flašek s životem. Dále nabízí svitky běžných kouzel a svitky nenaučitelných kouzel identify, nova, apocalypsa, knihy pro naučení nových kouzel, hole(staff) nabité určitým kouzlem s omezeným počtem použití, hole zvyšující úrověň kouzel angel's, arch-angel's nebo hole přidávající manu. Důležité jsou taky elixíry zvyšující základní atributy postavy o 1 bod. Adrie můžete prodat flašky(proč byste to dělali?)hole a svitky.

Jak se nejlépe vybavit

- potřebuje zbraně zvyšující hlavně chance to hit což je šance na zásah příšery, nemyslete si že když máte 100% tak se trefíte vždy, to se projeví hlavně u silnějších příšer nebo při vyšší obtížnosti, abyste přežili třeba na nightmare v pekle musíte mít chance to hit aspoň 150% a pokud si dáváte duel s někým kdo má AC přes 200 tak si ani neškrtnete. Věci přidávají %chance to hit nebo %damage nebo přímo body damage ale nejlepší jsou zbraně "někdo's" (master's, warriror's, king's) které zvýší chance to hit a trochu více damage. Bojovník v boji "tváří v xicht" taky potřebuje hodně života a ten mu zajistí věci "of nějaké zvíře" (of tiger, wolf, mammoth) obecně platí, že čím větší zvíře, tím více HP(hitpointy) vám přidá, pak věci of zest, vim, vigor, life které zvyšují vitalitu(nejlepší pro bojovníka). Bojovník získá za 1 bod vitality 2HP, lučištnice střídavě 1 a 2HP a kouzelník 1HP.
Nejlepší věci na duel:
Duel bojovníků většinou skončí trapasem, že se navzájem do sebe nemůžou kvůli velkému AC trefit, to se ovšem nestane pokud máte:
strange, weird, meteoric zbraň která přidává hodně chance to hit a k tomu nejlíp ještě
of haste, speed pro rychlý útok, tím protivníka určitě uzemníte, ale i když proseknete jeho AC, může se stát že má dost velkou dexterity na to, aby vykryl všecky útoky štítem (viz
Jak funguje chance to hit a AC) :( to se potom musíte domluvit,zda pokračovat až do zničení štítu jednoho z duelerů nebo dát duel bez štítu.
Pokud proti vám stojí taky bojovník, tak ze své bižuterie nasaďte hlavně věci +dex pro zvýšení AC a chance to hit
Pokud proti vám stojí kouzelník, zajistěte MAX resist fire a vemte si nějakou rychlou zbraň, protože jinak se vám teleportuje doslova pod rukama a vy ho budete furt jenom honit dokolečka dokola :)
Pokud proti vám stojí rogue, snažte se nejít přímo k ní, jinak vám provětrá faldy sprchou šípů, ze které se jen těžko dostanete (pokud se ovšem neobjeví lag a ten se objevuje v 90% případů !), ale kličkujte a obcházejte aby vás netrefila a jakmile přestane dávat bacha a pustí si vás k tělu, je většinou vítěz jasný (pokud ovšem nemá velké AC že se netrefíte, to je potom nemilé :).

- je univerzální postava, umí docela dobře kouzlit, ale nevyrovná se kouzelníkovi a v boji "tváří v xicht" taky zrovna nevyniká, má většinou menší damage než bojovník, ale z luku střílí mnohem rychleji a díky vysoké dexteritě(obratnost) nemá problémy s šancí zásahu ale kvůli luku nemůže držet štít a proto potřebuje dobré brnění. Z luků si vybírá hlavně savage, brutal, merciless které přidávají % damage a zvyšující sílu, obratnost anebo nejlépe všechny atributy (moon, stars, heavens). Velmi zřídka je možno nalézt taky warrior's, předpona lepší než warrior's [např king's] na luku neexistuje- luk zvyšující chance to hit i damage. Lučištnice nemá ani moc života proto je nejlepší mít všechny věci přidávající život nebo ještě lépe všechny manu a hrát s mana shieldem, protože mana shield (jak známo i neznámo) snižuje zranění o 33% a to je sakra znát !
Nejlepší věci na duel:
Úplně nejlepší luk na duely je nějakej s fast attack, protože střílí jako kulomet (1 střela za 0,3sekundy) a protivníka tím docela snadno zamknete v hit recovery (vzpamatovávání se po úderu). Fast attack luky jsou of swiftness a unikátní the needler v překladu jehlovač, ten má sice damage jen 1-3 ale přidává 50% chance to hit, podle mých zkušeností jsou ale jakékoli věci +chancetohit pro rogue zbytečné, protože mají velkou dexterity a navíc je s lukem lehčí se trefit i při úplně stejném tohit, viz Jak funguje chance to hit a AC

- je zdánlivě nejslabší postava ve hře, maximální síla 45 a života taky nemá nejvíc, tohle platí při nízké úrovni postavy, ale jakmile se kouzelník trochu vymaká tak nemá konkurenci a proto je většina Player Killerů kouzelníky.
Kouzelník začátečník by měl co nejdříve dosáhnout maximální síly aby nemusel nosit to nejhorší brnění, stejně mu na to nejlepší ale schází 45 síly, ale kouzelníci mají většinou v oblibě unikátní Naj's light plate a na to jim základní síla stačí. Žádný kouzelník se kvůli nedostatku života neobejde bez kouzla mana shield, které zmenšuje zranění od příšer o 33% a pokud má kouzelník dost many, tak mu ani moc nevadí jeho nízký AC. Velké oblibě se těší helma Royal circlet nebo thinking cap, která zvyšuje level kouzel o 1 stupeň a do ruky padne nejlépe dreamflange, hodí se i nějaká ta Angel's nebo Archangel's hůl zvyšující level kouzel, nebo aspoň s nějakým pořádným kouzlem of nova nebo apocalypsa. Z bižuterie vyhledává hlavně Dragon's, of Wizardry a jiné věci přidávající manu nebo magic a stejně jako všecky postavy potřebuje resisty a tak se hodí i nějaký ten obsidian, ruby nebo diamond ring. Jako štít se hodí buď stormshield, protože dobře blokuje a tak nevadí nízké AC nebo nějaký +resisty shield (obsidian nebo emerald) aby se tato obligátnost nemusela řešit ringy, protože každej kouzelník samozřejmě nejvíce chce pořádnej dragon's ring of wizardry ! Někteří používají dokonce constricting ring který zvedne všecky resistence na MAX, ale za cenu neustálého ubývání HP a to mi přijde dost trapasnické :-).

Každá postava potřebuje hlavně vysoký armor class(AC) a proto nejradši kupuje kouzelné helmy, brnění a štíty přidávající %AC jako třeba glorious, saintly, awesome, nebo holy a godly(lze sehnat pouze u Wirta), brnění by mělo vždy přidávat AC a ostatní věci obstarají život, resisty apod. Procenta samozřejmě nejsou hlavní a proto radši hleďte na základní AC, určitě si přestaňte dělat chutě třeba na awesome mail AC20 +150%AC protože 20+30=50AC a to je velmi slabé, třeba glorious plate AC70+90%AC dává 70+63=136AC a to už je mnohem použitelnější, nejlepší brnění jsou plátové (plate), ale nejlepší full plate mail potřebuje 90síly a to může být problém pro lučištnici nebo pro kouzelníka. Postava na vyšším levlu(kolem 30) chodí určitě často do pekla a vzhledem k velkému množství monster útočících kouzly potřebuje resisty neboli odolnost aby ho oheň, magie a blesky méně zraňovaly, čím více procent, tím lépe a právě o tolik je způsobené zranění menší(MAX=75%, takže úbytek života je čtvrtinový). Resisty jsou vždycky problém, nejlepší je vyřešit to ringy ale občas musíte oželet velmi silné zbraně nebo štíty a nasadit slabší ale obsidian, topaz, garnet, diamond apod věci přidávající % resistů do jednoho ze tří typů nebo do všech. Pokud máte dost peněz a chcete je utratit za něco pořádného, tak u Griswolda toho většinou moc praktického nenajdete a proto je nejlepší metodou spustit IPX nebo modem multiplayer jít ke kovářovi, pak k Wirtovi a když nic potřebného mít nebudou dejte "new game" a zase znova ... a znova (já to dělal asi půl hodiny v kuse a nakoupil jsem opravdu dobře) dokud neseženete něco fuckt super nebo nepřijdete o všecky prachy u Wirta, který chce 50 gold jen za podívání se na to co má.

Jak to vypadá v podzemí

Podzemí Tristramu se dělí na Dungeon, Katakomby, Jeskyně a Peklo, každá z těchto lokací má 4 úrovně s podobnými monstry a grafickým designem.
Každý kdo začíná s novým charakterem jde nejdříve ke kostelu kde potká zraněného vesničana a ten mu prozradí 1.quest, jedná se o zabití Řezníka.(nebudu zde popisovat všecky single player questy protože tenhle průvodce se týká spíše multiplayeru). Hrdina vejde do kostela a octne se v Dungeonu kde se na něj vyhrne první várka příšer v podobě různých koster, nějakých přerostlých krys, které se živí mrtvolami již mrtvých kamarádů, zpočátku dost nepříjemných netopýrů, skřetů a zombií. Tady se hráč může plně spolehnout na silné brnění protože příšery nepoužívají žádné magické útoky, užitečným kouzlem je například Fire wall protože koster můžou být opravdu hromady a když navíc střílí z luku, tak jsou dost nepříjemné. Skřetové jsou různě ozbrojeni ale jsou dost zbabělí a vždycky když zabijete jednoho, ostatní utečou. Zombie jsou velmi pomalé ale některé taky celkem tuhé. V druhém kole Dungeonu hráč najde místnost s Butcherem, ale měl by si dvakrát rozmyslet jestli se na něj cítí, protože Řezník není žádná suška a zejména lučištnice by si měly počkat na lepší brnění a více života, než se pustí na něj. v třetím kole už opravdu přituhuje a pro samé kostry není kam šlápnout, navíc se objeví Král koster velmi dobře chráněn armádou svých podřízených a s velmi dlouhým a silným mečem :-D
Když se hráč probije přes 4 levly dungeonu, dostane se do Catacomb. Osazenstvo se příliš nemění a dále se setkáte s různými barevnými a zbraňovými kombinacemi koster a zombií, přibudou po zásahu se teleportující netopýři, různě barevní neviditelníci, a dost drsní kozlové neboli Clani, kteří dokážou ve větším počtu pěkně potrápit, a taky mlčenliví okřídlení démoni pokojně se maskující na zemi, takže si jich většinou všimnete, až vlezete přímo do jejich hejna, a taky podle mnoha lidí nejhorší příšera ve hře-kyselinoví chlustači. Kostry začnou být resistní vůči všemu možnému a většinou najdete místnost plnou jednoho druhu monster, cože je velice praktické, protože stačí otevřít dveře, zakouzlit ohnivou zeď, a pak už se jenom dívat jak tam všichni vesele hoří, horší je to s kostrami-lučištníky, protože ti se nehnou z místa a tudíž nevlezou do nastražené ohnivé zdi, proto je budete muset pobít ručně. Pokud se v kole objeví kyselinové mrchy, tak si většinou dvakrát rozmyslím jestli nepůjdu jinam, i když na jejich chlustance platí resist magic, tak potkat větší hejno je většinou smrtelné doslova za pár sekund, chlustači mají navíc dost velkou šanci na zásah, takže vás budou drtit z dálky i zblízka a nejlepší je asi hnedka všecky zasmažit chain lajtningama a nepustit si je vůbec k tělu. Dále je tu možno potkat tzv bůčky, což jsou neohrabaná pomalá monstra ale pěkně tuhá, takže jejich zabití docela trvá a rozhodně se nevyplatí na ně plýtvat kouzla.
Po celkem pohodových zděných catacombách se dostanete do nefalšovaných jeskyní
Kde už to opravdu moc jednoduché není a ve velkých prostorách, kde se prohánějí žhaví panáci z lávy házející po vás ohnivé chrchle, není skoro kam se schovat. Narazíte tu na hejna storm lordů kteří metají celkem neúčinné blesky, ale jakmile přijdou ža k vám, jejich dlouhé pařáty vás možná překvapí silným dvojitým útokem a není radno se nechat jimi obklopit. Pokud uvidíte henjo lávových panáků, uplně nejlepší je rychle zasmažit pár blesků což jejich řady zaručeně rozhází (nejsou nikdy resistní na blesky) a pak už je celkem snadno dobijete, ale stále si dávejte bacha na jejich pracky, protože v caves mají skoro všecky příšery zatraceně dobrou šanci na zásah.
Do henja bleskačů je nejlepší smahnout pár fireballů/wallů/wavů a to jim zaručeně nebude příjemné (taky nejsou nikdy resistní na oheň).
Naučte se využívat různé strategické záhyby a rohy v layoutu levlu a pokud nejste dostatečně silní, nevrhejte se hejnům lava lordů, kyselinových pejsků a bleskačů vstříc, ale pěkně si na ně počkejte někde za rohem a postupně je oddělejte.
Pro rogue je to tu ale celkem dobré, protože můžou sniperovat velké prostory bezpečně ukryté za lávovým jezerem nebo potokem, který příšery nepřekročí a paradoxně ani okřídlení to nepřeletí :o To by bylo asi tak všecko k taktice v caves, ale nemyslím, že byste si tyto úrovně k trénování postavy zrovna oblíbili, mrkněte se
Jak nejrychleji získat zkušenosti.
Teď začne opravdu přituhovat a hráč se dostane do pekla
V pekle je celkem jednoduchý design zdí, chybí dveře a chodby jsou dost široké na to abyste se neměli kam schovat nebo využít úzkého průchodu dveřmi. Při procházení naleznete místnosti velké jako několik obrazovek a většinou jsou plné monster(monster jsou v jednom kole většinou 2, maximálně 3 druhy), které je asi nejlepší zapálit nebo zasmažit blesky(hlouběji jsou většinou všichni resist nebo immune !) každopádně se v pekle vyplatí mít velké resisty neboť je zde zdaleka nejvíce monster útočících kouzly(succuby a jejich variace, střílející různě silné blood stary), velcí a rychlí démoni(balrog, slayer, vortex lord, storm lord) s docela velkou šancí na zásah. Nejhorší jsou ale hejna kyselinových mrch nebo hromádky teleportujících se kouzelníků(s bojovníkem je opravdu otrava je pořád honit a rychlá zbraň je zde k nezaplacení !). Pěkně zavařit ale dokážou taky sey andělé(succubus, snow witch, soulburner, hell spawn), pozor na barvu, je totiž matoucí, červené baby(hellspawn) jsou imunní vůči bleskům a modré(soulburner) vůči ohni ! V pekle je to zkrátka drsné a na obtížnost hell tam přežijí jen opravdoví veteráni.

Bojová taktika

Taktiku boje s monstry jsem popisoval v kapitole Jak to vypadá v podzemí, ale je dobré se řídit ještě těmito základními zvyky:
To by bylo asi tak vše důležité pro boj s monstry a následuje osvědčená taktika boje hráč vs hráč (duely a boj s PK) Nyní taktika boje proti PK kouzelníkům od sherifa Bossika:
pokud si domluvíte s PK duel většinou to není duel ale útok na vás bez jakéhokoli varování (např.Lord.mort.PK-pěknej hajzl) a výjimkou je jen asi Necro alias obelix-hraje duely čestně. V případě nečekaného útoku je tedy nejlepší co nejrychleji se někam teleportovat a doplnit ubrané láhve popř. nahodit mana shield. Teď se schovejte někam za roh, zapněte player atack a pouštějte elementály. Pokud je PK v dohledu, elementálové si cíl najdou. Toť jsou mé rady na víc si zatím nevzpomenu. Ale hodí se spíše pro kouzelníky.
Pokud máte další tipy nebo taktiky pro duel, sdělte mi je prosím a určitě se tu objeví.

Jak funguje chance to hit a AC

v této kapitole:
-
souboj hráč vs příšera
- souboj hráč vs hráč
- souboj hráč vs hráč šípy a kouzly
Z char obrazovky se člověk dozví opravdu jen minimum věcí které skutečně ovlivňují boj a nemá tušení, že např. level postavy nemá jen funkci "machrovací" aby mohli ostatní hráči čučet, kam to až dotáhl, ale hraje důležitou roli např v
Boj postava vs příšera (pouze boj zblízka)

I. To hit
1. Jestliže je terč Illusion Weaver a zrovna běží pryč, ukonči cyklus, protože je imunní vůči jakémukoli útoku
2. Jestliže je monster zkamenělý, spočítej hned damage
3. FTH = Tohit + clvl + bonus - ACmonster
4. jetliže je FTH <5, zadej 5
5. jetliže je FTH >95, zadej 95
6. tato hodnota je nyní FTH (finální šance na zásah)
7. spočti náhodné číslo 0-100, postava se trefí pokud je to číslo menší než FTH

Tohit - šance to hit napsaná v char=50+Dex/2+chance z magických věcí
clvl - character level (level postavy)
mlvl - úroveň příšery
bonus - pro warriory je roven 20
Dex - dexterita (obratnost)
Mag - Magic
FTH - final chance to hit-skutečná šance na zásah v %
FD - final damage-konečný počet hp o které příjde oběť
FB - final block-finální šance na bloknutí v %
Všimněte si, že při jakkoli velké chance to hit existuje vždy 5% šance že se netrefíte a naopak 5% šance že se trefíte.

II. výpočet damage:
1. spočítej náhodnou hodnotu v rozmezí damage v char obrazovce
2. pokud je charakter warrior, má clvl% šanci na critical hit - zranění je dvojnásobné
3. pokud je monster typu demon a postava má věc +200% damage vs demons, ztrojnásob damage
4. výsledná hodnota je FD, zmenši počet hp příšery o FD (final damage)
III. důsledky zásahu
1. pokud má postava věc random life stealing (helm of sprits, undead crown), spočti náhodné číslo od 0 do FD/8 a přidej k hp postavy
2. pokud má postava věc 3% life/mana stealing přidej k maně/hp postavy 0.03*FD
3. pokud má postava věc 5% life/mana stealing přidej k maně/hp postavy 0.05*FD
4. zjisti zda se nesnížila durabilita zbraně (tohle tu ještě není popsáno)
5. když má postava knock back věc, posuň příšeru o jede krok dozadu
6. označ postavu pro získání experience, až monster zemře (ano, experience získají všichni, co si do příšery byť jen ťukli !)
7. pokud bylo FD>= mlvl+3 (mlvl=úroveň příšery), dej příšeru do hit recovery animace. Scavenger, bone gasher, shadow beast, plague eater začnou žrát ostatní mrtvé příšery a trochu se tím vyléčí.
8. pokud monster zemře, zjisti zda nevypadne nějaká věc a přidej experience všem hráčům co příšeře ubrali hp

Vidíte, že strefit příšeru není jen tak a děje se přitom spousta věcí, o kterých běžný hráč nemá většinou ani tušení :-O.

Boj hráč vs hráč
probíhá podobně jako boj s příšerou, ale hrají zde roli trochu jiné věci.

I. To hit
1. FTH = Tohit(útočník) + clvl(útočník) + bonus(útočník) - AC(oběť)
    pozn. AC=Dex/5+AC z věcí
2. když je FTH<5 dej 5, když je FTH>95, dej 95
3. pokud je náhodné číslo 0-100 menší než FTH, tak trefa
bonus = 20 pro warriora
II. Block
1. pokud oběť nestojí na místě přeskoč blokování
2. pokud oběť nemá štít, přeskoč blocking
3. FB = Dex(oběť) + 2*clvl(oběť) - 2*clvl(útočník)
4. pokud je FB<0 dej 0, pokud je FB>100, dej 100
5. oběť se blokne, pokud je FB(final block) > náhodné číslo 0-100
III. Damage
1. FD (final damage) je náhodné číslo v rozmezí daném v char obrazovce
2. pokud je náhodné číslo 0-100 < clvl(útočník), je to critical hit zdvojnásob FD
3. uděl FD oběti
IV. důsledky zásahu
1. pokud má útočník life stealing věc, přidej mu život podle postupu výše (nejsem si jistý, zda to platí i pro věci kradoucí 5 nebo 3% života)
2. zjisti ztrátu durability zbraně (nehledě na blok)
3. když je FD >= clvl(oběť) a nedošlo k bloku, dej oběť do hit recovery animace a zjisti ztrátu durability helmy a brnění
4. když oběť útok blokla, zjisti ztrátu durability na štítu

Celkem podrobně jsem popsal průběh souboje hráč vs příšera a hráč vs hráč, souboj monster vs hráč a monster vs monster probíhají podobně a nebudu se o tom rozepisovat.

Hráč vs příšera - šípy a kouzla
I. To hit
1. pokud je to holy bolt a monster není undead nebo Diablo (Dark Lord), ukonči cyklus protože je imunní
2. Jestliže je to Illusion Weaver a zrovna zdrhá, ukonči cyklus, protože je zrovna imunní vůči jakémukoli útoku
3. pokud je monster imunní - konec
4. pokud je monster zkamenělé, jdi rovnou k damage
5. pro šíp: FTH = Tohit + Dex/2 + clvl + bonus - distance*distance/2 - AC(monster)
6. pro kouzlo: FTH = 50 + Mag + bonus - 2*mlvl
7. pokud je FTH<5 dej 5, pokud je FTH>95, dej 95
8. pokud je náhodné číslo 0-100 < FTH pak trefa
bonus pro šíp: warrior 10, rogue 20
bonus pro kouzlo: sorcerer 20
II. Damage
1. FD pro kouzlo=rozsah damage kouzla
2. FD pro šíp=rozsah damage v char obrazovce
3. pokud je monster resistní vůči kouzlu, FD=FD/4
4. pokud je to Bone Spirit, FD=hp(monster)/3 5. uděl FD příšeře
III. důsledky zásahu
1. pro střelbu z luku se pokaždé testuje ztráta durability
2. pokud má luk knock back posuň nezkamenělá monstra dozadu
3. všichni, co ubrali montru život, dostanou experience až chcípne
4. pokud bylo FD>= mlvl+3 (mlvl=úroveň příšery), dej příšeru do hit recovery animace. Scavenger, bone gasher, shadow beast, plague eater začnou žrát ostatní mrtvé příšery a trochu se tím vyléčí.
5. strefená příšera se, nehledě na vzdálenost, aktivuje a začne útočit na hráče
6. při smrti monstra zjisti, zda nevypadne věc

Hráč vs Hráč - šípy a kouzla
I. To hit
1. Holy bolty a Apocalypsa na hráče nepůsobí
5. pro šíp: FTH = Tohit(útočník) + Dex/2(útočník) + clvl(útočník) + bonus(útočník) - distance*distance/2 - AC(oběť)
6. pro kouzlo: FTH = 50 + Mag(útočník) + bonus(útočník) - 2*clvl(oběť)
7. pokud je FTH<5 dej 5, pokud je FTH>95, dej 95
8. pokud je náhodné číslo 0-100 < FTH pak trefa
bonus pro šíp: warrior 10, rogue 20
bonus pro kouzlo: sorcerer 20
II. Block
1. pokud oběť nestojí na místě přeskoč blokování
2. pokud oběť nemá štít, přeskoč blocking
3. pokud je spell neblokovatelný, skonči
4. pokud je spell blokovatelný, ale charakter má resistenci, skonči
5. FB = Dex(oběť) + 2*clvl(oběť)
6. pokud je FB<0 dej 0, pokud je FB>100, dej 100
7. oběť se blokne, pokud je FB(final block) > náhodné číslo 0-100
III. damage
1. kouzlo: FD=(náhodné číslo v rozsahu damage kouzla)/2
2. šíp: FD=rozsah damage v char obrazovce
3. pokud z luku střílí warrior nebo sorcerer FD=damage luku + 2*damage bez zbraně (charakter damage)
4. zmenši FD podle resistence oběti
5. uděl FD oběti
IV. důsledky zásahu
1. pro střelbu z luku se pokaždé testuje ztráta durability
2. zasažený šípem jde do hit recovery
3. pokud zasažený kouzlem není resistní a FD >= clvl(oběť), jde do hit recovery a testuje ztrátu durability helmy a brnění

Všimněte si několika zajímavých skutečností:
Tím bych zatím skončil pokec o chance to hit a AC.

Jak nejrychleji získat zkušenosti (experience)

Hlavní je uvědomit si, že postava může získat za 1 příšeru maximálně 200*level postavy a nikdy ne více (ani za diabla), proto nemá smysl cpát se do úrovní, kde jsou silnější příšery a kde sotva stíháte, když uplně stejný počet experience za příšeru vám přibývá v lehčích lokacích !
Experience za jednu příšeru se od určitého levlu postavy začne s dalšími levly zmenšovat a když je postava o 10 levlů výše než příšera, nezískáte již žádnou experience. Proto postavy zrhuba od 40.levlu musí hrát na hell, protože na nightmare získávají už jen zlomek maximální možné experience za příšeru.
Pro začínající charaktery je nejlepší trénovat normálně v dungeonu a jakmile se vám začne zmenšovat získávaná experience, měli byste začít chodit do catacomb a posléze do pekla.
Už se vám to zdá na normal obtížnost příliš jednoduché ? Začněte s nightmarovým dungeonem, kde si pěkně užijete se smrtícími hromadami lučištníků, velký AC se opravdu vyplácí mnohem více než hromada života. Hráči do 30.levlu by mohli chodit často do nightmareových catacomb, protože je zde málo kouzlících příšer (až na kyselinové pejsky), příšery maj málo života a rychle se zabíjí.
Celkem pohoda je i v nightmarovém pekle, pokud máte ovšem dostatečný AC a hlavně resisty !
Sbírání zkušeností vám hodně urychlí rozumné kouzlení i když nejste sorceror, tak kouzlete dokud je možno se trefit, protože na obtížnost hell už je třeba velký magic abyste se trefili a zejména u warriora člověk hledí hlavně na ostatní vlastnosti. Vždycky je ale rychlejší zasmažit hejno příšer blesky nebo firebaly, tak to dělejte dokud můžete a dokud je to vzhledem k spotřebě flašek a rychlosti zabíjení vhodné Zejména lučištnice se můžou hodně spoléhat na kouzla a vřele jim doporučuji soustředit se na manu a používat mana shield.
Jakmile dosáhnete dostatečného AC (nejméně 200), můžete začít na hell, nejlepší věc je chodit furt dokola do dungeonu a catacomb, protože příšery maj celkem málo života a experience letí hodně rychle, hlavně pokud kouzlíte-není lepší pocit než střelit firebal do skupinky kozlů a získat jednou ranou třeba 30000exp ! (Taktika pro jednotlivé lokace je popsána v kapitole
Jak to vypadá v podzemíZapomeňte na caves, protože v těch velkých prostorách musíte příšery neustále nahánět a leveling-up to docela zdržuje. V catacombách na hell je asi nejlepší a nejrychlejší trénink až do levelu 40, pak už je experience za některé příšery méně, ale stále se to vyplatí.
V pekle na hell trénují většinou jen ostřílení borci asi tak od 37 levlu nahoru, pro slabší postavy nemá význam chodit na hell, protože na nightmare jim přibývá stejně experience a mnohem rychleji a ekonomičtěji !!!
Hrát v pekle nehledě na obtížnost má taky jednu nespornou výhodu-máte možnost najít ty nejlepší věci.

Jak najít dobré a lepší věci

Hledání věcí je v Diablu asi to hlavní, co mu zajišťuje téměř nekonečnou trvanlivost. Levely se za nějakou dobu dají natrénovat, ale honba za stále lepšími věcmi může trvat věčně !
Dobré věci můžete získat následujícími způsoby:
-
nákupem u Griswolda a u Wirta
- zabíjením příšer
věci u Griswolda
Možná to tak někdy nevypadá, ale Griswold vám může nabídnout opravdu velmi dobré věci, chce to mít jen trochu štěstí a trpělivost (a level :)
Samozřejmě budu popisovat jenom koupi premium items, protože basic si koupíte opravdu jen jednou a pak už stejně najdete lepší v dungeonu. Griswold nabízí vždy jen 6 premium items jejichž kvalita závisí na levlu vaší postavy:
pozice item level (ilvl)
1 clvl-1
2 clvl-1
3 clvl
4 clvl
5 clvl+1
6 clvl+2
clvl=level postavy
Každá věc má svůj stupeň kvality qlvl:
base item qlvl base item qlvl base item qlvl
Buckler 1 Spiked Club 4 Ring Mail 11
Cap 1 Claymore 5 Full Helm 12
Cape 1 Long Bow 5 Great Axe 12
Club 1 Small Shield 5 War Staff 12
Dagger 1 War Hammer 5 Chain Mail 13
Rags 1 Composite Staff 6 Kite Shield 14
Sable 1 LargeAxe 6 Two-Handed Sword 14
Short Bow 1 Leather Armor 6 Scale Mail 15
Short Staff 1 Long Sword 6 Short War Bow 15
Short Sword 1 Composite Bow 7 Breast Plate 16
Cloak 2 Flail 7 Crown 16
Falchion 2 Hard Leather Armor 7 Great Sword 17
Mace 2 Broad Axe 8 Splint Mail 17
Small Axe 2 Broad Sword 8 Long War Bow 19
Hunter’s Bow 3 Helm 8 Plate Mail 19
Morning Star 3 Large Shield 9 Great Helm 20
Robe 3 Quarter Staff 9 Tower Shield 20
Axe 4 Short Battle Bow 9 Field Plate 21
Blade 4 Studded Leather Armor 9 Gothic Plate 23
Long Staff 4 Bastard Sword 10 Gothic Shield 23
Quilted Armor 4 Battle Axe 10 Full Plate Mail 25
Scimitar 4 Maul 10
Skull Cap 4 Long Battle Bow 11
výběr base item
Do každého slotu v Griswoldově nabídce se pak vybere věc (base item) s qlvl náhodně v rozmězí ilvl/4 do ilvl, takže spodní věci v Grisově nabídce jsou teoreticky lepší než ty nahoře.
Jak vidíte, v tabulce je více věcí se stejným qlvl, mezi nimiž se náhodně rozhodne jedna.
určení magických vlastností
Věcem se náhodně vyberou předpony a přípony s qlvl z rozmezí ilvl/2 do ilvl, některé věci mají ale jen příponu nebo jen předponu a podle mě to budou asi věci, u kterých vybraná kombinace překročila cenový limit.
Griswoldovy věci můžou mít qlvl předpony a přípony maximálně 30.
Důležité pravidlo: pokud má věc příponu a předponu, tak qlvl lepší z nich nemůže být větší než 2x qlvl horší. To vylučuje například Obsidian shield of briliance, protože qlvl předpony a přípony je 24 a 11.
Stupeň kvality předpon:
prefix qlvl prefix qlvl prefix qlvl prefix qlvl prefix qlvl
brass 1 red 4 crimson 10 lightning 18 dragon’s 27
bronze 1 white 4 pearl 10 blessed 19 awesome 28
dull 1 clumsy 5 valiant 10 lord’s 19 king’s 28
fine 1 crystalline 5 Warrior’s 10 cobalt 20 master’s 28
frog’s 1 raven’s 5 doppelganger's 11 crystal 20 emerald 31
rusted 1 useless 5 amber 12 garnet 20 holy 35
sharp 1 deadly 6 gold 12 massive 20 ruthless 35
spider’s 1 fine 6 vicious 12 mithril 20 weird 35
weak 1 grand 6 glorious 14 drake’s 21 wyrm’s 35
bent 3 steel 6 angel’s 15 knight’s 23 champion’s 40
strong 3 flaming 7 serpent’s 15 meteoric 23 godly 60
tin 3 jester’s 7 soldier’s 15 savage 23 hydra’s 60
vulnerable 3 topaz 8 brutal 16 obsidian 24 merciless 60
blue 4 bountiful 9 crimson 16 saintly 24 strange 60
hyena’s 4 heavy 9 ivory 16 arch-angel’s 25
iron 4 silver 9 lapis 16 diamond 26
jagged 4 snake’s 9 platinum 16 ruby 26
plentiful 4 azure 10 jade 18 sapphire 26
Předpony Jester's, crystalline, doppelganger's, wyrm's, hydra's jsou pouze v Hellfiru
Stupeň kvality přípon:
suffix qlvl suffix qlvl suffix qlvl suffix qlvl suffix qlvl
atrophy 1 quality 2 skill 5 thieves 11 the tiger 21
balance 1 tears 2 zest 5 vim 11 life 23
brittleness 1 the fool 3 the sky 5 absorption 12 perfection 23
decay 1 fragility 3 craftman. 6 structure 12 titans 23
dexterity 1 frailty 3 the dark 6 trouble 12 wizardry 23
devastation 1 illness 3 protection 6 shock 13 the ages 25
disease 1 many 3 maiming 7 slaying 15 gore 25
dyslexia 1 the night 3 plenty 7 the wolf 15 the heavens 25
flame 1 paralysis 3 the bat 8 the stars 17 haste 27
the fox 1 light 4 the leech 8 vigor 17 the lion 27
the jackal 1 pain 4 radiance 8 bashing 17 the zodiac 30
magic 1 the vulture 4 the eagle 9 giants 17 burning 35
piercing 1 the bear 5 puncturing 9 precision 17 carnage 35
readiness 1 blocking 5 stability 10 sorcery 17 the mammoth 35
strength 1 corruption 5 swiftness 10 blood 19 osmosis 50
sturdiness 1 the jaguar 5 accuracy 11 speed 19 slaughter 60
thorns 1 might 5 brilliance 11 vampires 19 thunder 60
vitality 1 the mind 5 fire 11 deflection 20 the whale 60
weakness 1 peril 5 the moon 11 harmony 20
health 2 the pit 5 power 11 lightning 21
Přípony decay, devastation, peril jsou pouze v Hellfiru
věci vypadávající z příšer
Tak tohle je většinou hlavní důvod, proč je Diablo tak trvanlivou hrou, každý totiž neustále hledá nové a stále lepší věci a přitom zabíjí kvanta příšer. Při zabití příšery je
šance že něco vypadne:
gold-30,3%
věc-10,7%
nic-59%
Z unikátního monstra vypadne vždy věc.

Pokud hra rozhodne, že to bude věc, tak je na čase rozhodnout qlvl základu věci:
qlvl základu věci se náhodně veme z rozsahu 1 až mlvl (
monster level)

Je to magické ?
unique monster - 100%
normal monster - (11+0,89*(mlvl+1))%
- hole bez charges jsou vždycky magické
- ringy a amulety jsou vždycky magické

mlvl: 
šance:


Je to unikát ? Jestliže je věc magická,existuje šance, že bude unique
unique monster: 16%
ostatní: 2%

Jestliže je rozhodnuto, že věc bude unikát, vypadne unikát odpovídající qlvl vybranému z rozsahu
unique a special monster: 1 až mlvl+4
ostatní zdroje: 1 až mlvl

Co to vlastně bude ? příklady: Z monstra Lava Lord nemůže vypadnout lepší věc než Lightning great sword of giants, z monstra Lava Maw(mlvl25) může vypadnout jakákoli základní věc, tedy i full plate mail(qlvl25) a přípony s qlvl od 12 do 25.
Monster level - mlvl
Tabulka levelů monster od Darlora
Monster mlvl qlvl předpony a přípony
Fallen One 1 1-1
Skeleton 1 1-1
Zombie 1 1-1
Corps Axe 2 1-2
Ghoul 2 1-2
Scavenger 2 1-2
Skeleton Captain 2 1-2
Pit Beast 2 1-2
Carver 3 1-3
Fiend 3 1-3
Skeleton Archer 3 1-3
Burning Dead 4 2-4
Corpse Captain 4 2-4
Plague Eater 4 2-4
Rotting Carcass 4 2-4
Corps Bow 5 2-5
Devil Kin 5 2-5
Hidden 5 2-5
Shadow Beast 6 3-6
Black Death 6 3-6
Burning Dead Cp. 6 3-6
Horror 6 3-6
Blink 7 3-7
Burning Dead Ar. 7 3-7
Dark One 7 3-7
Bone Gasher 8 4-8
Flesh Clan 8 4-8
Horror Captain 8 4-8
Gloom 9 4-9
Horror Archer 9 4-9
Stalker 9 4-9
Winged-Demon 9 4-9
Overlord 10 5-10
Stone Clan 10 5-10
Acid Beast 11 5-11
Unseen 11 5-11
Slayer 12 6-12
Fire Clan 12 6-12
Magma Demon 13 6-13
Familiar 13 6-13
Gargoyle 13 6-13
Horned Demon 13 6-13
Illusion Weavers 13 6-13
Blood Stone 14 7-14
Mud Man 14 7-14
Night Clan 14 7-14
Mud Runner 15 7-15
Poison Spitter 15 7-15
Hell Stone 16 8-16
Toad Demon 16 8-16
Frost Charger 17 8-17
Lava Lord 18 9-18
Red Storm 18 9-18
Blood Claw 19 9-19
Obsidian Lord 19 9-19
Flayed One 20 10-20
Storm Rider 20 10-20
Cave Viper 21 10-21
Guardian 22 11-22
Storm Lord 22 11-22
Death Wing 23 11-22
Fire Drake 23 11-23
Black Knight 24 12-24
Maelstorm 24 12-24
Succubus 24 12-24
Vortex Lord 24 12-24
Counselor 25 12-25
Gold Viper 25 12-25
Lava Maw 25 12-25
Balrog 26 13-26
Doom Guard 26 13-26
Snow Witch 26 13-26
Azure Drake 27 13-27
Magistrate 27 13-26
Hell Spawn 28 14-28
Steel Lord 28 14-28
Cabalist 29 14-29
Advocate 30 15-30
Blood Knight 30 15-30
Soul Burner 30 15-30

Na to, jaká vypadne věc, má vliv základní mlvl (z tabulky výše).
Mlvlv na nightmare je u každé příšery +15 a na hell +30, ale tohle ovlivňuje pouze boj a při vypadávání věcí se počítá vždy se základní nemodifikovanou mlvl (z tabulky). Věci awesome, king's, master's[qlvl 28], of haste, lion[qlvl 27], můžou vypadnout např ze steel lorda, magistrata, azure draka nebo hell spawna. Zodiac[qlvl30]-může vypadnout pouze z monster na levlu 30(blood knight, soulburner, advocate), z unique monster můžou vypadnout věci až level 34, jenomže to je pouze jedna přípona emerald qlvl31, věci qlvl35(holy, weird, of the mammoth...) lze pouze koupit u Wirta, Griswold nabízí věci maximálně s příponou a předponou qlvl 30. Kdybyste například hledali King's sword of speed-speed-qlvl19, king's-qlvl28, musíte zabíjet pouze příšery mlvl28 a vyšší, jinaxice můžete najít něco of speed, ale ne king's. Pozor ! Když ale hledáte třeba nějaký bow of swiftness, tak musíte jít do catacomb nebo caves, protože swiftnessqlvl 10 a monstra v pekle už kromě cave vipera hází věci s qlvl minimálně 11